Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen

Tobias Bevc stellt in Telepolis folgende Fragen: Wird in Computerspielen ein Bild der Gesellschaft, in der wir leben, vermittelt? Um welche Bilder handelt es sich, wenn dies so ist, und wie geschieht das? Hat das Konsequenzen für die politische Bildung? Gibt es explizit politische Spiele, die sich für die Nutzung für die politische Bildung anbieten? Wie müssten Spiele aussehen, die sich für die politische Bildung eignen?

Erstellt am 8. Dezember 2006 um 12:29 Uhr | Kategorie: design
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