Juni 2008

3D und Gesichter…

Viel hat sich getan, seitdem ich 1993 mit Traugott (welche so computerisiert war wie Max Headroom wohl immer sein sollte) das erste Mal einen animierten Echtzeit-Charakter. Während bei Herr der Ringe die Computeranimierten Schauspieler (abgesehen von Gollum) auf Distanzaufnahmen beschränkten wird die Aufgabe Schauspieler lebensecht aus dem Computer zu generieren (oder gar verstorbene Schauspieler für fehlende Szenen noch einmal zum digitalen Leben zu erwecken) immer greifbarer.

Einige neue und beeindruckende Technologien deuten dies an:

Besseres Tracking der Mimik

Zum Beispiel hat die Firma Mova mit dem Contour genannten Verfahren die Qualität der Bewegungserkennung perfektioniert. Statt der früher benutzten Punkte im Gesicht wird eine strukturierte phosphorisierende Schminke verwendet, welche gleich tausende von Bezugspunkten für die Sensoren liefert. Dadurch werden extrem realistische Darstellungen von virtuellen Charakteren möglich. Interessant auch, weil sich die Bewegungsdaten eines Schauspielers auf die Modelle von anderen übertragen lassen (Das Sequel des Films Hulk verwendet offenbar das Contour-Verfahren).

Nachbildung von einem Foto

Das Institut für biologische Kybernetik in Tübingen hat ein Verfahren entwickelt mit nur einem Foto eines Schauspielers unter Zuhilfenahme einer Bibliothek von Kopfformen ein animierbares 3D-Modell dieses Schauspielers zu generieren:

Echtzeit-Tracking der Bewegung

Die Erfassung von Menschen in Echtzeit ist inzwischen ziemlich weit forgeschritten. Im japanischen Fernsehen wurde schon über einen virtuellen Spiegel berichtet, in welchen ein Betrachter sich selbst betrachten:

Nun darf spekuliert werden zu was diese technologischen Fortschritte verwendet werden. Vielleicht vom Defense Department um eine virtuellen Osama bin Laden zur Beendigung des Heiligen Krieges aufrufen zu lassen?

Erstellt am 30. Juni 2008 um 13:39 Uhr | Kategorie: informatik

Warum nicht mal anders herum?

˙uuɐʞ uǝllǝʇs ɟdoʞ uǝp ɟnɐ lɐɯ ɥɔɐɟuıǝ ʇxǝʇ uǝp lɐɯ ɹǝp ıǝq ʇqıƃ ǝsǝıp ǝıʍ sǝʇısqǝʍ sǝ ssɐp ʇnƃ ˙ƃılıǝʍƃuɐl nz ƃıuǝʍ uıǝ ʇɥɔıǝllǝıʌ ʇsı uǝuuöʞ uǝsǝl ʇxǝʇ uǝp ɹnu ɹǝɯɯı

Erstellt am 30. Juni 2008 um 11:55 Uhr | Kategorie: spass

Beitrag über DMY in Berlin

Das Holz-Dreirad für Erwachsene hat mir definitiv am Besten gefallen! 😉

(auf dem CLTR/CTRL Channel ansehen)

Erstellt am 25. Juni 2008 um 14:10 Uhr | Kategorie: design

Hobnox erhält den Grimme Online Award 2008

grimmeHobnox erhält den Grimme Online Award 2008.

Der Grimme Online Award ist einer der renommiertesten Awards für den Online-Bereich in Deutschland. Daher freut es mich als »Head of Concept and Design« besonders, dass Hobnox dieses Jahr einer von vier Preisträgern ist. Das Design erhielt in der Begründung der Jury auch eine besondere Würdigung.

Überraschend ist die Verleihung, weil viele Bausteine des Projekts noch gar nicht vollständig sind bzw. sich noch in der Entwicklung befinden. Hobnox befindet sich noch im Beta-Stadium. Offenbar war für die Jury aber schon erkennbar, wohin die Reise gehen wird und ich hoffe, dass die Journalisten, die nun über Hobnox berichten werden, der Jury dahingehend folgen werden.

Etliche Geister haben am Design mitgewirkt, die oft nicht genannt werden, weil sie vielleicht auch nur sehr kurz für Hobnox gearbeitet haben:

An dieser Stelle vielen Dank für die Arbeit!

Stimmen aus der Blogsphere und Presse:

Update: Der Laudator Sascha Lobo hat die Preisverleihung mit seinem Mobiltelefon aufgenommen:

Erstellt am 11. Juni 2008 um 22:24 Uhr | Kategorie: design